G Data przedstawia główne zagrożenia oraz porady bezpieczeństwa dla grających w sieci Granie online jest obecnie popularne jak jeszcze nigdy w historii internetu. W przyszłym roku gracze na całym świecie przeznaczą ponad 30 mld $ na produkty i usługi związane z rozrywką w sieci. W Polsce także ulegamy globalnym trendom. Zgodnie z raportem portalu Interaktywnie już w 2011 roku, niemal połowę wydatków polskich użytkowników na gry komputerowe wygenerowały zakupy związane z grami w sieci. Tendencja na rynku gier zmusza przestępców do reorganizacji biznesu. Część osób dawniej zajmujących się rozprowadzeniem pirackich kopii znanych tytułów wśród graczy obecnie przebranżowiła się i podążyła za swoimi klientami do cyberprzestrzeni. Przestępcy używają przeróżnych metod, by zwabić amatorów grania online wprost do pułapki pozwalającej im zainfekować komputer gracza. Najczęściej wykorzystują do tego idealne kopie witryn logowania najpopularniejszych serwisów gier online jak World of Tan
Najnowsze informacje z zakresu bezpieczeństwa informatycznego oraz rzeczy nad którymi aktualnie pracują specjaliści z G DATA SecurityLabs